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# Indicator when I switch state between threatened and non-threatened #
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: felt_safe = true
: function ready()
: if felt_safe and (not you.feel_safe()) then
: felt_safe = false
: crawl.mpr("!!!")
: crawl.more()
: else
: if (not felt_safe) and you.feel_safe() then
: felt_safe = true
: crawl.mpr("~~~")
: end
: end
: end
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# These are here upon Pinkbeast's request ;P #
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note_hp_percent = 25
bold_brightens_foreground = true
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# Map/travel stuff #
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tile_show_threat_levels = trivial easy tough nasty
tile_map_scale = 1
show_travel_trail = false
travel_delay = 10
explore_delay = 10
rest_delay = 0
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# Keyboard shortcuts #
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macros += M * o
macros += M + 5
macros += M 5 .
macros += M . '
macros += M \{13} ;
macros += M o -
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# Missile organization #
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item_slot ^= stone:+A
item_slot ^= poisoned dart:+B
item_slot ^= atropa-tipped dart:+C
item_slot ^= curare-tipped dart:+D
item_slot ^= datura-tipped dart:+E
item_slot ^= boomerang:+F
item_slot ^= silver boomerang:+G
item_slot ^= boomerang.*dispersal:+H
item_slot ^= javelin:+I
item_slot ^= silver javelin:+J
item_slot ^= throwing net:+K
item_slot ^= bolt:+L
item_slot ^= sling bullet:+M
item_slot ^= arrow:+N
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# Don't auto-quiver any throwables! #
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autoinscribe += stone:=f
autoinscribe += large rock:=f
autoinscribe += dart:=f
autoinscribe += boomerang:=f
autoinscribe += javelin:=f
autoinscribe += throwing net:=f
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# Set rations to 'e', for "(e)asy (e)ating!" #
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item_slot ^= ration:+e
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# Don't show_more just because of quantity of messages #
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show_more = false
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# ...but do show_more for important stuff! #
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more := force_more_message
more += Pandemonium lord
more += You .*confuse
more += you .*confuse
more += You .*flicker
more += you .*flicker
more += You .*slow
more += you .*slow
more += You .*corrode
more += you .*corrode
more += corrodes you
more += sentinel's mark
more += trap
more += electrocute
more += starv
more += calcifying dust
more += hell_effect:
more += buoyancy
more += reached level
more += finished
more += come.*into view
more += opens the door
more += enough gold
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# Halt autoexplore on everything #
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explore_stop = items,stairs,shops,altars,portals,branches,runed_doors,greedy_pickup,greedy_pickup_gold,greedy_visited_item_stack
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# I don't like the tab key to reposition me #
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bindkey = [^I] CMD_AUTOFIGHT_NOMOVE
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# Manual skill training and simple on/off #
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default_manual_training = true
skill_focus = false