####################################################################### # Indicator when I switch state between threatened and non-threatened # ####################################################################### : felt_safe = true : function ready() : if felt_safe and (not you.feel_safe()) then : felt_safe = false : crawl.mpr("!!!") : crawl.more() : else : if (not felt_safe) and you.feel_safe() then : felt_safe = true : crawl.mpr("~~~") : end : end : end ############################################## # These are here upon Pinkbeast's request ;P # ############################################## note_hp_percent = 25 bold_brightens_foreground = true #################### # Map/travel stuff # #################### tile_show_threat_levels = trivial easy tough nasty tile_map_scale = 1 show_travel_trail = false travel_delay = 10 explore_delay = 10 rest_delay = 0 ###################### # Keyboard shortcuts # ###################### macros += M * o macros += M + 5 macros += M 5 . macros += M . ' macros += M \{13} ; macros += M o - ######################## # Missile organization # ######################## item_slot ^= stone:+A item_slot ^= poisoned dart:+B item_slot ^= atropa-tipped dart:+C item_slot ^= curare-tipped dart:+D item_slot ^= datura-tipped dart:+E item_slot ^= boomerang:+F item_slot ^= silver boomerang:+G item_slot ^= boomerang.*dispersal:+H item_slot ^= javelin:+I item_slot ^= silver javelin:+J item_slot ^= throwing net:+K item_slot ^= bolt:+L item_slot ^= sling bullet:+M item_slot ^= arrow:+N ##################################### # Don't auto-quiver any throwables! # ##################################### autoinscribe += stone:=f autoinscribe += large rock:=f autoinscribe += dart:=f autoinscribe += boomerang:=f autoinscribe += javelin:=f autoinscribe += throwing net:=f ############################################## # Set rations to 'e', for "(e)asy (e)ating!" # ############################################## item_slot ^= ration:+e ######################################################## # Don't show_more just because of quantity of messages # ######################################################## show_more = false ############################################ # ...but do show_more for important stuff! # ############################################ more := force_more_message more += Pandemonium lord more += You .*confuse more += you .*confuse more += You .*flicker more += you .*flicker more += You .*slow more += you .*slow more += You .*corrode more += you .*corrode more += corrodes you more += sentinel's mark more += trap more += electrocute more += starv more += calcifying dust more += hell_effect: more += buoyancy more += reached level more += finished more += come.*into view more += opens the door more += enough gold ################################## # Halt autoexplore on everything # ################################## explore_stop = items,stairs,shops,altars,portals,branches,runed_doors,greedy_pickup,greedy_pickup_gold,greedy_visited_item_stack ############################################# # I don't like the tab key to reposition me # ############################################# bindkey = [^I] CMD_AUTOFIGHT_NOMOVE ########################################### # Manual skill training and simple on/off # ########################################### default_manual_training = true skill_focus = false